Blender-モデリング-キャラクター(身体)を作る
前回はキャラクター(顔)を作りました。今回は身体を作ります。
今までやって来たことの集大成のような感じです。
購入した本はこちら「Blender 2.9 3DCG モデリング・マスター」です。
Blenderを開く
身体を作る
顔は一旦非表示(ショートカットキーH)にしておき、3Dカーソルをワールド原点に戻しておきます。オブジェクト→スナップ→カーソル→ワールド原点。
身体を作る為に追加(ショートカットキーShift+A)→メッシュ→立方体。
拡大縮小(ショートカットキーS)で適当にドラッグ、左下のウィンドウで大きさを設定します。
編集モードに切り替え、辺→細分化。
左下のウィンドウで設定します。
テンキー1で正面の視点に変え、左半分を選択、削除(ショートカットキーX)→頂点。
スパナアイコンから「モディファイアーの追加→ミラー」、「クリッピング」にチェックを入れます。
胴体の形に、移動(ショートカットキーG)を駆使して調整します。
腕と足部分を作る為、画像のようにメッシュを選択して削除(ショートカットキーX)→面。
穴が開きました。
脚部分を細かくします。
水平に、かつ奥の隠れているメッシュも線を引きたい場合、ナイフ(ショートカットキーK)で一点選択→C(透過カットON)(※書籍ではZと書いてますが、バージョン違いにより、Blender3ではCとなっています)、X軸方向に水平に引きたいのでXを押すことで、真っ直ぐ線を引くことが出来ます。
隠れているメッシュも一緒にナイフカットされました。
腕部分を丸く調整します。
脚の付け根部分も丸く調整します。
テンキー3で横からの視点に変え、腕部分をAlt+左クリックで一周選択。
「押し出し」、移動(ショートカットキーG)、拡大縮小(ショートカットキーS)を使って二の腕部分に調整。
「押し出し」で手首部分まで作り、太さなども調整します。
手先部分を作ります。「押し出し」で親指部分とそれ以外を大まかに。
さらに「押し出し」。
親指部分を「押し出し」、太さなどを調整。
今回は残りの指はまとめて作りましたが、一本ずつ作りたい場合は、指の付け根部分から一本ずつ押し出しして、調整していくようです。
こんな感じに。
脚部分も腕と同じように「押し出し」で作って行きます。
足首から靴にかけてを尽くします。足首を一周メッシュを選択して、「押し出し」。
画像部分を選択して、
押し出し。
靴底部分は面を張り(ショートカットキーF)、向かい合う頂点を2つ選択して「頂点→頂点の経路を連結(ショートカットキーJ)」で面を分割します。
靴の形に整えます。
靴底、適当に「押し出し」ていると、高さがバラバラなので、地面に揃えてまっすぐ設置させたい。
※基準点となる頂点を選択、メッシュ→スナップ→カーソル→選択物でその場所を「0」にしてから、揃えたい頂点を選択、拡大縮小(ショートカットキーS)、Z軸方向に動かしたいのでZ、0を押すと揃います。
あとは調整をして、
完成!
次回は服を作ります。