Blender-モデリング-キャラクター(服)を作る

3月 21, 2022

前回はキャラクター(身体)を作りました。今回は服を作ります。

購入した本はこちら「Blender 2.9 3DCG モデリング・マスター」です。

 

Blenderを開く

頭と体を合体させる

首に相当する部分の頂点を選択し、削除(ショートカットキーX)→頂点。

頂点を4カ所選択し、メッシュ→マージ(ショートカットキーM)→束ねるで、頂点を結合します。

※首の頂点数と合わせる為と思われます。

こんな感じに。

非表示にしていた頭を表示させ(ショートカットキーAlt+H)、身体を非表示に(ショートカットキーH)。

首のメッシュは合体させるので不要ということで、削除します。

非表示にしていた身体を表示させ、身体の方を移動させて頭と大きさを調整します。
調整出来たら頭と身体のメッシュを結合します。
オブジェクト→結合(ショートカットキーCtrl+J)。

編集モードに切り替え、首部分をShift+Alt+左クリックで選択、辺→辺ループのブリッジ。

繋がりました。

服を作る

上腕のメッシュをAlt+左クリックで一周選択し、画面左の「辺をスライド」でずらします。

ナイフ(ショートカットキーK)で、隠れた奥にあるメッシュも一緒に線を引く為、最初の点を打ったらCで透過カットON、そのまま一列線を引いて確定。
(ループカットじゃダメなんだろうか…?と素朴な疑問。ここだと問題なさそうだけど、ナイフの方が形を自由にできるからかな?)

ベベルでメッシュを追加します。

袖部分になるメッシュを一周選択した状態で、画面左の「領域リップ」でメッシュを切り裂きます。
袖部分を拡大縮小(ショートカットキーS)で少し大きめに。

腕側と一緒に選択して、辺→辺ループのブリッジ。メッシュが繋がります。

袖口の形を整えます。

スカート部分を作ります。
ウェストのメッシュを一周選択し、「領域リップ」で下方向に切り裂き。黄色い円をドラッグしながらZ(下方向)を押します。

スカートを作る為に3Dカーソルを移動します。腰の2か所の頂点を選択し、メッシュ→スナップ→カーソル→選択物。

画面上にあるトランスフォームピポットポイントを「3Dカーソル」に。

これから作るスカートと重ならないよう下半身部分を調整します。画面上にある「プロポーショナル編集」を有効にして、隣にあるメニューを開き、「接続のみ」にチェックを入れます。

胴体の下のメッシュを一周選択し、「押し出し」。ドラッグしながらZを押して下方向に押し出します。

拡大縮小(ショートカットキーS)してスカートの形に。

2回ほど押し出しと拡大縮小して、スカートにします。

オブジェクトモードに切り替え、オブジェクト→スムーズシェードで滑らかに。

線を際立たせたい部分のメッシュを選択、辺→シャープをマークで

青い線でマークされます。

画面右のオブジェクトデータプロパティアイコンから「ノーマル」の自動スムーズにチェックを入れると、シャープとしてマークした部分以外に「スムーズシェード」がかかった状態で表示されます。

完成!

次回は髪の毛を作ります。

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モデリング,Blender

Posted by Tana