Blender-モデリング3-女の子キャラ(髪)を作る2
前回はキャラの前髪を作りました。今回は後ろ髪を作ります。
購入したのは「Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG」です。
Blenderを開く
新たにDLした下絵を配置します。
頭部のメッシュを選択し、複製(Shift+D)→別メッシュに分離(ショートカットキーP)します。
襟足の部分をギザギザに作ります。
生え際のメッシュ以外を選択して、収縮・膨張(ショートカットキーAlt+S)。
前髪の調整も行います。
下絵のように、ナイフ(ショートカットキーK)でメッシュに線を入れて行きます。
中央のメッシュをギザギザにしたいので、ミラーを「適用」します。
ベベルで線を増やします。
中央のメッシュを選択し、拡大縮小(ショートカットキーS)でへこみを作ります。
他の部分も、自然になるようメッシュを盛り上げたり調整します。
こんな感じに。
オブジェクトモードに切り替え、追加→メッシュ→円。
ツインテールを作ります。左下のウィンドウで設定します。
円メッシュの位置を調整し、押し出し、角度を調整してまた押し出し…と、形を作って行きます。
毛束の面を選択して押し出し→別の毛束を作る、の繰り返し。下絵に合わせて作って行きます。
まだ途中ですが、今回はここまで。次回は続きを作って行きます。
前髪の調整で時間がかかってしまいました。
下絵の通りに合わせて作るのがなかなか難しいです。