Blender-モデリング3-女の子キャラ(髪)を作る2

4月 15, 2022

前回はキャラの前髪を作りました。今回は後ろ髪を作ります。

購入したのは「Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG」です。

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新たにDLした下絵を配置します。

頭部のメッシュを選択し、複製(Shift+D)→別メッシュに分離(ショートカットキーP)します。

襟足の部分をギザギザに作ります。

生え際のメッシュ以外を選択して、収縮・膨張(ショートカットキーAlt+S)。

前髪の調整も行います。

下絵のように、ナイフ(ショートカットキーK)でメッシュに線を入れて行きます。

中央のメッシュをギザギザにしたいので、ミラーを「適用」します。

ベベルで線を増やします。

中央のメッシュを選択し、拡大縮小(ショートカットキーS)でへこみを作ります。

他の部分も、自然になるようメッシュを盛り上げたり調整します。

こんな感じに。

オブジェクトモードに切り替え、追加→メッシュ→円。
ツインテールを作ります。左下のウィンドウで設定します。

円メッシュの位置を調整し、押し出し、角度を調整してまた押し出し…と、形を作って行きます。

毛束の面を選択して押し出し→別の毛束を作る、の繰り返し。下絵に合わせて作って行きます。

まだ途中ですが、今回はここまで。次回は続きを作って行きます。
前髪の調整で時間がかかってしまいました。
下絵の通りに合わせて作るのがなかなか難しいです。

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PC,モデリング,Blender

Posted by Tana