Blender-モデリング2-バイクを作る2

4月 11, 2022

前回はバイクを途中まで作りました。今回はバイクを完成させます。

購入したのは「Blender 3DCG モデリング・マスター」です。
こちらは2.8以前の古いバージョンの時に出版されており、使い方が違います。
先に最新版に対応できるよう基本を勉強してから、機能の復習や勉強を兼ねて取り組むといいと思います。

 

Blenderを開く

タイヤの作り込みをします。
左半分を削除→頂点。

モディファイアーを追加→ミラーでX軸起点に、「クリッピング」にチェックを入れます。

隙間が空いているので、外周を一周選択して、押し出し。クリッピングしているので、ぴたっと中心で止まります。

一周選択して、押し出し→X軸方向に。

押し出し→拡大縮小で内側に。

押し出し→X軸方向に。

押し出し→拡大縮小で内側に。

押し出し→X軸方向に。

面を張り(ショートカットキーF)、面→扇状に分離。

ループカットで線を入れ、移動(ショートカットキーG)、X軸方向に。

後輪をモディファイアーを追加→ミラー。

前輪のカウルを作ります。
追加(ショートカットキーShift+A)→メッシュ→円柱、左下のウィンドウで設定します。

移動したり縮小拡大しながら調整します。

ループカットで線を入れ、拡大縮小(ショートカットキーS)で調整します。

左半分を削除→頂点。

反対側に面を張り、面→扇状に分離。

ベベル。

いらない部分を削除→頂点。

形を調整します。

カウル→ボディの順で選択し、オブジェクト→統合。
統合されたので、カウルのミラーが適用されます。

カウルの大きさをちょっと修正。

ボディとライト部分をそれぞれ、モディファイアーを追加→サブディビジョンサーフェスで細分化。
オブジェクト→スムーズシェードで滑らかに。

エッジを立たせたい部分を選択し、平均クリースを1に設定。

完成!

次回は人間の頭部を作ります。

更新の励みになります。ぽちっとお願いします!


人気ブログランキング
にほんブログ村 ゲームブログへ
にほんブログ村




PC,モデリング,Blender

Posted by Tana