Blender-モデリング2-バイクを作る2
前回はバイクを途中まで作りました。今回はバイクを完成させます。
購入したのは「Blender 3DCG モデリング・マスター」です。
こちらは2.8以前の古いバージョンの時に出版されており、使い方が違います。
先に最新版に対応できるよう基本を勉強してから、機能の復習や勉強を兼ねて取り組むといいと思います。
Blenderを開く
タイヤの作り込みをします。
左半分を削除→頂点。
モディファイアーを追加→ミラーでX軸起点に、「クリッピング」にチェックを入れます。
隙間が空いているので、外周を一周選択して、押し出し。クリッピングしているので、ぴたっと中心で止まります。
一周選択して、押し出し→X軸方向に。
押し出し→拡大縮小で内側に。
押し出し→X軸方向に。
押し出し→拡大縮小で内側に。
押し出し→X軸方向に。
面を張り(ショートカットキーF)、面→扇状に分離。
ループカットで線を入れ、移動(ショートカットキーG)、X軸方向に。
後輪をモディファイアーを追加→ミラー。
前輪のカウルを作ります。
追加(ショートカットキーShift+A)→メッシュ→円柱、左下のウィンドウで設定します。
移動したり縮小拡大しながら調整します。
ループカットで線を入れ、拡大縮小(ショートカットキーS)で調整します。
左半分を削除→頂点。
反対側に面を張り、面→扇状に分離。
ベベル。
いらない部分を削除→頂点。
形を調整します。
カウル→ボディの順で選択し、オブジェクト→統合。
統合されたので、カウルのミラーが適用されます。
カウルの大きさをちょっと修正。
ボディとライト部分をそれぞれ、モディファイアーを追加→サブディビジョンサーフェスで細分化。
オブジェクト→スムーズシェードで滑らかに。
エッジを立たせたい部分を選択し、平均クリースを1に設定。
完成!
次回は人間の頭部を作ります。