Blender-モデリング2-スマートフォンを作る

3月 27, 2022

前回は星を作りました。今回はスマートフォンを作ります。

購入したのは「Blender 3DCG モデリング・マスター」です。
こちらは2.8以前の古いバージョンの時に出版されており、使い方が違います。
先に最新版に対応できるよう基本を勉強してから、機能の復習や勉強を兼ねて取り組むといいと思います。

 

Blenderを開く

基本機能を使います。
開いて設置されているcubeを拡大縮小(ショートカットキーS)で適当にドラッグし、左下のウィンドウで設定します。

編集モードに切り替え、画面左上「辺を選択」をクリック、「透過表示」にして、四辺を選択→ベベル。

左下のウィンドウで設定します。

画面左上「頂点を選択」をクリック、頂点を2点選択して、頂点→頂点の経路を連結(ショートカットキーJ)で、裏面も連結します。

こんな感じに。

画面左上「面を選択」をクリック、四面を選択して面→面を三角化。

完成!

ですがせっかくなので依然学んだことを少しだけ。

オブジェクト→スムーズシェードで滑らかにして、画面右上の「3Dビューのシェーディング」でマテリアルを設定。ピカっとなります。完成!

次回は蛇腹を作ります。

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モデリング,Blender

Posted by Tana