Blender-モデリング2-スマートフォンを作る
前回は星を作りました。今回はスマートフォンを作ります。
購入したのは「Blender 3DCG モデリング・マスター」です。
こちらは2.8以前の古いバージョンの時に出版されており、使い方が違います。
先に最新版に対応できるよう基本を勉強してから、機能の復習や勉強を兼ねて取り組むといいと思います。
Blenderを開く
基本機能を使います。
開いて設置されているcubeを拡大縮小(ショートカットキーS)で適当にドラッグし、左下のウィンドウで設定します。
編集モードに切り替え、画面左上「辺を選択」をクリック、「透過表示」にして、四辺を選択→ベベル。
左下のウィンドウで設定します。
画面左上「頂点を選択」をクリック、頂点を2点選択して、頂点→頂点の経路を連結(ショートカットキーJ)で、裏面も連結します。
こんな感じに。
画面左上「面を選択」をクリック、四面を選択して面→面を三角化。
完成!
ですがせっかくなので依然学んだことを少しだけ。
オブジェクト→スムーズシェードで滑らかにして、画面右上の「3Dビューのシェーディング」でマテリアルを設定。ピカっとなります。完成!
次回は蛇腹を作ります。