Blender-モデリング2-動物キャラクター(胴体)を作る
前回は動物キャラクター(頭)を作りました。今回は動物キャラクター(胴体)を作ります。
購入したのは「Blender 3DCG モデリング・マスター」です。
こちらは2.8以前の古いバージョンの時に出版されており、使い方が違います。
先に最新版に対応できるよう基本を勉強してから、機能の復習や勉強を兼ねて取り組むといいと思います。
Blenderを開く
開いて設置されているcubeを台形に変形します。
左半分を削除→頂点、スパナアイコンから「モディファイアーを追加→ミラー」でX軸方向に、「クリッピング」にチェックを入れます。
四辺を選択して、「辺→細分化」。
ループカット(ショートカットキーCtrl+R)で線を増やします。
横も増やします。
形を調整します。
脚の辺を選択して、「辺→細分化」。
細分化で孤立した頂点をナイフ(ショートカットキーK)を使って線を引き、つなげます。
後ろも忘れないように。
形を八角形になるよう調整します。
首部分も辺を選択して、「辺→細分化」。
首のメッシュを選択して、押し出し。
形を調整します。
Alt+左クリックで一周選択して、移動(ショートカットキーG)を2回押し、辺をスライドさせます。
ループカット(ショートカットキーCtrl+R)で線を増やします。
腕の付け根部分を選択して、押し出し。
形を調整します。
押し出しして、角度を調整。
押し出しして、調整。
もう一度押し出しして、これが手の部分になりますので調整。
ループカットで線を増やします。
親指部分を押し出し。
手袋っぽく調整。
手袋の切り替え部分を作ります。
Alt+左クリックで一周選択して、頂点→頂点のリップとフィル。
切り裂きと同時に面を張ってくれるので、手袋っぽく段差を作ります。
脚を押し出し。
ちょっと後ろに傾けます。移動+Y軸方向に。
ループカットで線を増やします。
形を調整します。
靴部分を押し出し。
ループカットで線を増やします。
つま先は頂点→マージ→中心に。
形を調整します。
ブーツと足の切り替え部分をAlt+左クリックで一周選択して、頂点→頂点のリップとフィル。
ブーツを作ります。
尻尾を作ります。
近い部分のメッシュを選択して、面を差し込む(ショートカットキーI)。
中心に近いメッシュを選択し、削除→面。
穴の開いた部分を埋めるようにメッシュを移動させ、形を調整します。
押し出し。
押し出しと回転などを駆使して形を作ります。
頭とくっつけたい。
※頭は別ファイルで作ってしまいました。
ファイル→アベント。
※リンクは元ファイルと連動状態で呼び出す。アベントは別物として呼び出す。
「オブジェクト」の中に頭メッシュが入っているので指定します。
位置を調整して、統合。
スパナアイコンから「モディファイアーを追加→サブディビジョンサーフェス」。オブジェクト→スムーズシェードで滑らかに。
ただ輪郭がもやっとしてしまうので、平均クリースで線を入れます。
平均クリース1.0に。
追加→メッシュ→トーラスで首輪を作ります。
メッシュ→シェーディング→面をスムーズに。
完成!
書籍よりも太っちょになりました…。
次回はバイクを作ります。