Blender-モデリング3-女の子キャラ(ボディ素体)を作る

4月 19, 2022

前回はキャラの髪の毛を作りました。今回はボディ素体を作ります。

購入したのは「Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG」です。

 Blenderを開く

追加→メッシュ→立方体。
ループカットで中心に線を入れ、左半分を削除→頂点。
モディファイアーを追加→ミラー、「クリッピング」にチェックを入れます。

下絵に沿ってループカットで線を入れ、形を作って行きます。

首のメッシュを削除→面。
丸く作り、頭部と合体しやすいように調整します。

腕も削除→面。
形を調整します。

腕を押し出しで作って行きます。

足も作って行きます。

女性らしい曲線を意識します。

足は靴を履くので何となく形が出来ていれば良しとします。

手指が難しいです!

押し出しやベベルで丸みを作っていきます。

まずは中指を作り、複製して他の指をくっつけて行きます。

親指は横のメッシュを押し出して作って行きます。
下絵の通りに作ろうとすると親指が長くなりすぎてしまう為、短くしました。

胸を作って行きます。
頂点を選択して削除→頂点。

追加→UV球。
大きさを調整して配置します。

違和感のないように、頂点の連結や面張り、辺ループのブリッジを使い、プロポーショナル編集も使って形を調整します。

オブジェクト→スムーズシェードで滑らかに。
違和感のある所は修正していきます。

完成!

次回はドレス衣装を作ります。

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PC,モデリング,Blender

Posted by Tana