Blender-モデリング3-女の子キャラ(ドレス衣装)を作る1
前回はキャラのボディ(素体)を作りました。今回はドレス衣装を作ります。
購入したのは「Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG」です。
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作ったボディ素体はバトル衣装でも使うので、複製して非表示にしておきます。
襟を作ります。
頭部の首の長さなどを調整しつつ、ボディのメッシュを襟の形に作っていきます。
面を選択して、押し出し。
リボンもナイフやループカットを使って作ります。
上部を作ります。
ループカットで線を入れたりしながら、メッシュの形をドレスに合わせます。
フリル部分は2点頂点を選択して、押し出して作ります。
手や足も同じようにメッシュを選択して押し出して作って行きます。
フチドリ部分も押し出し→拡大縮小、余分なメッシュはマージして形を調整します。
足も同じように作って行きます。
ひし形の部分はループカットで線を入れ、Alt+左クリックで一周選択して、辺→細分化。できた頂点を選択して連結(ショートカットキーJ)します。
今日はここまで。
やっていることは押し出しやメッシュの移動など、基本操作のみですが、とても時間がかかります。慣れるまでは時間がかかっても丁寧に作っていきたいですね。
次回はドレス衣装を引き続き作って行きます。