Blender-モデリング3-女の子キャラ(ボディ素体)を作る
前回はキャラの髪の毛を作りました。今回はボディ素体を作ります。
購入したのは「Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG」です。
Blenderを開く
追加→メッシュ→立方体。
ループカットで中心に線を入れ、左半分を削除→頂点。
モディファイアーを追加→ミラー、「クリッピング」にチェックを入れます。
下絵に沿ってループカットで線を入れ、形を作って行きます。
首のメッシュを削除→面。
丸く作り、頭部と合体しやすいように調整します。
腕も削除→面。
形を調整します。
腕を押し出しで作って行きます。
足も作って行きます。
女性らしい曲線を意識します。
足は靴を履くので何となく形が出来ていれば良しとします。
手指が難しいです!
押し出しやベベルで丸みを作っていきます。
まずは中指を作り、複製して他の指をくっつけて行きます。
親指は横のメッシュを押し出して作って行きます。
下絵の通りに作ろうとすると親指が長くなりすぎてしまう為、短くしました。
胸を作って行きます。
頂点を選択して削除→頂点。
追加→UV球。
大きさを調整して配置します。
違和感のないように、頂点の連結や面張り、辺ループのブリッジを使い、プロポーショナル編集も使って形を調整します。
オブジェクト→スムーズシェードで滑らかに。
違和感のある所は修正していきます。
完成!
次回はドレス衣装を作ります。