Blender-モデリング2-マグカップを作る
前回はバネを作りました。今回はマグカップを作ります。
購入したのは「Blender 3DCG モデリング・マスター」です。
こちらは2.8以前の古いバージョンの時に出版されており、使い方が違います。
先に最新版に対応できるよう基本を勉強してから、機能の復習や勉強を兼ねて取り組むといいと思います。
Blenderを開く
開いて設置されているcubeは使わないので、削除(ショートカットキーX)します。追加(ショートカットキーShift+A)→メッシュ→円柱。
左下のウィンドウで設定します。
マグカップの上部分の蓋はいらないので、中央の頂点を選択し、削除(ショートカットキーX)します。
底面をベベルで、左下のウィンドウで設定します。
厚みをつけます。スパナアイコンから「モディファイアーを追加→ソリッド化」。
厚みを設定して、編集できるようにオブジェクトモードに切り替え、「適用」。
編集モードに切り替え、追加(ショートカットキーShift+A)→メッシュ→トーラス。
左下のウィンドウで設定します。
ループカット(ショートカットキーCtrl+R)で6分割し、Alt+左クリックで一周ぐるりとメッシュを選択、取っ手部分のメッシュと高さが合うよう調整します。
移動(ショートカットキーG)2回押すとスライドできます。
上下ともにメッシュを移動。
一旦カップ部分を選択(マウスポインターを合わせてL)、非表示にします(ショートカットキーH)。
取っ手部分のいらない部分を選択、削除します(ショートカットキーX)→頂点。
取っ手と合体させるカップ部分の頂点を2点選択し、削除→頂点。
取っ手の頂点に近い位置にカップのメッシュを移動させます。
こんな感じに。
合体部分の頂点をカップ、取っ手ともにShift+Alt+左クリックで一周選択して、辺→辺ループのブリッジ。
隙間を埋めるようにメッシュが繋がりました。
完成!
次回は歯車を作ります。