Blender-モデリング2-ネジ山を作る
前回は歯車を作りました。今回はネジ山を作ります。
購入したのは「Blender 3DCG モデリング・マスター」です。
こちらは2.8以前の古いバージョンの時に出版されており、使い方が違います。
先に最新版に対応できるよう基本を勉強してから、機能の復習や勉強を兼ねて取り組むといいと思います。
Blenderを開く
開いて設置されているcubeは使わないので、削除(ショートカットキーX)します。
追加(ショートカットキーShift+A)→メッシュ→UV球。
左下のウィンドウで設定します。
テンキー1で視点を変え、拡大縮小(ショートカットキーS)、Z軸方向に縮めたいのでZを押し、楕円にします。
下半分を選択して、削除→頂点。
裏面に面を張り(ショートカットキーF)、面→扇状に分離。
書籍ではミラー設定はしていませんでしたが、楽そうだと思ったので使います。
テンキー7で視点を変え、左半分を選択、削除→頂点。
スパナアイコンから「モディファイアーを追加→ミラー」でX軸起点、「クリッピング」にチェックを入れます。
ナイフ(ショートカットキーK)で、可能な限り余計なメッシュを作らないよう、線を入れて行きます。
中途半端にナイフが止まってしまった部分、メッシュが多角形になってしまうので、三角形に線を追加します。
画面左上「面を選択」をクリックし、画像のようにメッシュを選択します。
「押し出し」で下へと押し出し、モディファイアーを「適用」して、完成!
次回は蝶を作ります。