Blender-ウェイト-女の子キャラにウェイトペイントをする

5月 31, 2022

前回は女の子キャラにボーンを入れました。今回はウェイトペイントをしていきます。

購入したのは「Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG」です。

 Blenderを開く

オブジェクトモードでボーンを選択、Ctrl+Tabで「ポーズモード」に切り替えが出来るようになります。ウェイトの設定が上手くできれば、ここでボーンを動かすとメッシュも同じように動いてくれるはずです。

ウェイトを塗って行く

メッシュを選択してCtrl+Tabを押すとメニューが出て来るので「ウェイトペイント」を選択。

こんな感じになるので、Tabで編集モードと切り替えながら作業をしていきます。ウィンドウ左上で、モードの切り替えも可能。

※ミラー「X」にチェックを入れる。

頭部(顔)のボーンは「Bone.004」。ここにウェイトを設定することで、「顔をどれくらいの強さでボーンに追従させるか」が決まります。基本的に「赤」が一番強く、「青」が弱いので、「赤」で塗って行きます。

一色で塗りつぶす場合には、編集モードでメッシュを選択、ウィンドウ右で対象ボーンを選択し、「割り当て」をクリックして塗りつぶすのが早いです。

首は「003」なので「003」を選択して「割り当て」。

ボーンに対応するメッシュを編集モードで選択し、対応ボーンをウィンドウ右でさらに選択し、「割り当て」。

地道に作業していきます。
対称化されているので、「.L」を「割り当て」すれば「.R」も適用されます。

一通り塗れたらボーンを選択し、「ポーズモード」で確認します。

動かしたいボーンを選択して回転させたりして動かしてみます。
メッシュが綺麗に追従してきたら成功です。
あとは細部の調整を行っていきます。

スカートが突き抜けているので、スカートのウェイトを調整します。

足の動きに追従させたいので、足のボーンのウェイトを塗って行きます。

めっちゃ塗りにくい…。

メッシュがローポリだからですか?
ブラシの設定の問題ですか?
ブラシの半径を小さくしても広範囲に塗ってしまったりして意味が…分からない…。

何度も何度もやり直してこれが限界です。
そのうち慣れるだろう、ということで、今回はこれでいいことにします。

ウェイトペイント難しいです。

次回はIKの設定をしていきます。

更新の励みになります。ぽちっとお願いします!


人気ブログランキング
にほんブログ村 ゲームブログへ
にほんブログ村